Einschläge, Blasen und der Stahl – alles gerechnet,
nichts geladen. Der Ton beginnt mit dem ersten Tippen; stumm
schalten oben in der Leiste oder mit M. Die Wahl bleibt gemerkt.
Die Regeln in vier Sätzen
Schiffe versenken im Würfel: sechs mal sechs mal
sechs, zehn Schiffe. Was schwimmt, liegt waagrecht – geradeaus
oder diagonal; senkrecht liegt nichts, das wäre ein sinkendes
Schiff. Nur getauchte Boote dürfen geneigt liegen, tauchend oder
aufsteigend. Tippe in das Wasser des Gegners, um zu schiessen;
ziehen dreht den Würfel, und ein Treffer bringt dir einen
weiteren Schuss.